Dein Material-Hub
für KI in der Schule &
spontane Vertretungsstunden
Dein Material-Hub
für KI in der Schule &
spontane Vertretungsstunden
MAterial I
Egal ob spontane Vertretungsstunde oder geplante Unterrichtseinheit zu KI
Hier findest du sofort einsetzbares Material, mit dem du digitale Bildung und Medienkompetenz praxisnah in deine Klasse bringst.
Kompletter Unterrichtsentwurf:
KI-Rätselspiel
Für die 3. und 4. Grundschulklasse
Bring das Trendthema Künstliche Intelligenz absolut kindgerecht, spannend und ohne Technik-Frust in deinen Unterricht!
Mit diesem komplett ausgearbeiteten 45-Minuten-Unterrichtsentwurf „entzaubern“ deine Schüler:innen das Thema KI auf spielerische Weise.
Ganz ohne Tablets oder Computer begreifen sie das komplexe Prinzip des maschinellen Lernens und der Mustererkennung hautnah am eigenen Leib.
Das Besondere an diesem Material:
Ready-to-teach: Inklusive klarer Formulierungshilfen für den Einstieg (Blitzlicht-Methode) und den Hauptteil.
Inklusion: Enthält konkrete Anpassungen für Kinder mit Sehbeeinträchtigung (Fühl- statt Seh-Muster).
Kognitive Differenzierung:Tipps für Unterstützung (Scaffolding) oder zusätzliche Herausforderungen für schnellere Klassen.
Nutze das Material für deine nächste reguläre Stunde, eine Vertretungsstunde oder einen Projekttag zum Thema Medienkompetenz!
Hinweis: Dieses Material ist Teil der Reihe „Time-2-Explore“ für die digitale Medienerziehung von morgen.
Material II
Bilder-Detektive:
KI-Bilderkennung spielerisch lernen
Für die 3. und 4. Grundschulklasse
Schluss mit der klassischen „Fake-Suche“! Mach deine Grundschulkinder zu echten Bilder-Detektiven und stärke ihre Medienkompetenz im KI-Zeitalter.
Da KI-generierte Bilder optisch kaum noch Fehler aufweisen, greift die traditionelle Fehlersuche zu kurz. Mit diesem interaktiven Experiment und dem komplett ausgearbeiteten 45-minütigen Unterrichtsentwurf lernen Schüler*innen stattdessen, die verborgenen Muster, Annahmen und Stereotype hinter KI-Bildern spielerisch zu entschlüsseln.
Das Besondere an diesem Material:
Spannender Einstieg: Mit dem spielerischen Einstieg „Echt oder nicht?!“ ist die Motivation der Klasse sofort garantiert.
Inklusion & DaZ/DaF-Option: Enthält Ideen für den inklusiven Einsatz mit mehrsprachigen Prompts sowie Tipps zur kognitiven Differenzierung für stärkere oder schwächere Klassen.
Sofort einsatzbereit: Inklusive klarer Formulierungshilfen für die Lehrkraft und fertigen Bildbeispielen im Anhang
Bereite deine Klasse auf die visuelle Welt von morgen vor – ganz ohne Technik-Frust!
Hinweis: Dieses Material ist Teil der Reihe „Time-2-Explore“ für die digitale Medienerziehung von morgen.
